Ejercicio de Flash

Interfaz y animación.

Flash tiene diversas herramientas de dibujo, lo primero es crear los dibujos que serán animados.
Deberán ser convertidos en símbolos para poderles dar propiedades de animación. hasta que el objeto no ha sido convertido en símbolo se seguirá comportando como gráfico. Los símbolos, gráficos y objetos se almacenan en una biblioteca de objetos para ser utilizados cuando se necesiten.

Flash cuenta con capas, lo mas conveniente es hacer una capa por cada conjunto de objetos que van a animarse. Por ejemplo, una capa para el fondo, una capa para el primer objeto, otra para el segundo, etc. todo dependerá de la complejidad de la animación.
Flash cuenta con clips de película que son animaciones que se insertan dentro del área de trabajo llamada escenario y también se les da a los objetos propiedades de programación para comportamiento de los objetos.

Ejercicio 1.

Un barquito de vapor navegante

1. Dibujar en una capa un fondo azul
2. Dibujar un barquito convertir a símbolo
3. Dibujar el humo del barquito animado saliendo de su chimenea, es otro símbolo.
4. Diseñar las olas sobre las que ira el barquito y agregarles movimiento.
5. Animar la escena y enviar como archivo swf.

Aqui esta el tutorial de Flash. Hay conceptos muy básicos que comparte con Fireworks. En los dibujos los gráficos se comportan como vectores y bitmaps. El relleno y el contorno pueden o no funcionar independientes. Hay una paleta de propiedades y como todos los programas las herramientas de dibujo funcionan de la misma manera, todas las ventanas están en el menú ventana.

http://www.aulaclic.es/flash-cs5/index.htm

http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-basico-de-adobe-flash-cs5-c94849l/

Ese es más avanzado pero también contiene la introducción y principios básicos:

http://mosaic.uoc.edu/FlashCS5/cast/index.html

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