Proyecto final Photoshop

Realizar una panorámica con fotomontaje en HDR. Postal surrealista de la Ciudad de México.

Sugerencias de la toma: Hacer la lectura sobre los objetos para determinar cual es su correcta exposición. No necesariamente son seguidas. Por ejemplo: Si la exposición correcta es vel 60 F11, no basta con tener F8 y F16 como parte de la toma. Hay que tomar la lectura de los objetos principales que queremos que salgan y tomar la secuencia de imágenes con esas exposiciones. El cielo puede ser f22 y el edificio f16 y la banqueta f8. Buscar una hora del día donde se vean las nubes y la luz no esté directa o muy contrastada. NO medio día, ni cerca de medio día. De preferencia hacer una toma desde lo alto para registrar cielo y edificios, o bien tomar un elemento principal.

La cámara deberá permanecer fija. Es una secuencia de 5 fotos.

Para cada ángulo de la panorámica realizar las 3 exposiciones al menos. O sea que al final serán 15 fotos.

Tomar 3 objetos diferentes para completar la composición también con 3 exposiciones distintas para procesarlas en HDR.

Una vez realizada la panorámica y el HDR, realizar un fotomontaje con el resto de los objetos.

Incluir tipografía o elementos en 3D con acabados de texturas e iluminación que sea acorde al diseño y la composición.

Se evaluará la calidad del HDR que incluye su amplia gama tonal. El montaje y la composición. Se deberán traer las fotos originales y el archivo en capas.

Imprimir en papel fotográfico en 11×14 pulgadas.

Sí se puede trabajar con archivos RAW si es que su máquina tiene la capacidad para el proceso. Si no trabajar con archivos tif y al final serán PSD. Si trabajan con archivos JPG tendrán desde inicio pérdida de información y el HDR no resultará con una amplia gama tonal.

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Trabajo Photoshop siguiente clase

Traer un conjunto de 5 imágenes tomadas para panorámica. Hacer con las mismas imágenes con las panorámicas distintas que ofrece Photoshop. Hacer la corrección y los recortes necesarios a la imagen como el lente, ángulo de la toma o lo que se a necesario. Ver a detalle (con la lupa) las uniones y corregirlas en caso de ser necesario. No se deben notar las uniones ni deben estar distorsionados los objetos. Las fotos son personales. Cada quien debe tener una composición.

Ejercicio Photoshop

Trabajo con hdr

1. Trabajar las 5 imágenes donde aparecen las personas, quitando los fantasmas en una composiciòn HDR.

2. Volver a hacer lo mismo ( con las mismas imàgenes) 3 veces más cambiando los valores del hdr. Se deben tener al final 3 imágenes en HDR con diferentes tonalidades.

3. Pasar todo en um mismo archivo en capas.

4. Combinar las capas de tal forma que se recuperen las zonas donde está mejor cada una de las partes de la imagen. Borrar en cada capa lo que no se necesite o las zonas que no sirven para la composición final.

5. Agregar tres capas más con objetos diferentes también HDR para realizar un fotomontaje.

El acabado final deberá ser una fotografía con acabado de pintura.

Ver el siguiente link : para ver el tipo de imágenes resultantes. http://abduzeedo.com/amazing-hdr-photos-berlin

http://www.taringa.net/posts/imagenes/14220947/Wallpapers-HDR-Recomendados.html

Agregar los filtros, ajustes o acabados necesarios a la imagen.

El acabado debe ser como una pintura surrealista.

Cuidar los halos que se crean en la imagen. Cada zona deberá tener un rango tonal amplio evitando contrastes o plastas de algún tono.

Ejercicios Flash con Action Script

Ejercicios con Action Script 2.

El código se puede pegar y copair directamente del documento de word.

Tener cuidado que objeto esta seleccionado.

Descargar archivos
hojas-de-dibujo
ejercicios-flash

Recuerden el siguiente link http://www.ffiles.com para poder acceder hay que registrarse.

Deben llevar ya completo su cuestionario del cliente. Con dideño de cada pantalla, los esquemas, ruta de navegación, que tipografía, color, diagramación etc, seleccionaron. No debe faltar ni un solo punto. A su sitio tendrán que agregarle flash, java script, plantillas, marcos, etc. Consideren que recurso va en que lugar.

les recomiendo también este :http://www.cristalab.com/tutoriales/banners-en-flash-imagenes-y-carga-aleatoria-c4l/

Photoshop grupo jueves

Traer secuencia de 5 imágenes
Poner fija la cámara
Tomar 5 imàgenes con intervalos de 30 seg o de 1 min.

Secuencia de 5 imágenes con diferentes expocisiones.

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Hacer los siguientes objetos en 3d

3 lápices de colores con textura
Cuaderno de hojas blancas
Escanear un dibujo que tengan a lápiz
Textura de madera

Ejercicio Photoshop

Bajar las siguientes imágenes: Una pared en perspectiva, puede ser una calle. Un grafitti Un paisaje donde predomine el fondo con 1 árbol o un solo elemento como principal. 1 mujer con cabello largo. El cabello con viento (volando) y de preferencia el fondo liso. Las imágenes deberán ser de tamaño grande y con la mejor calidad posible. 1. el primer ejercicio consiste en poner un diseño sobre la pared, en este caso el grafitti utilizando la herramienta perspectiva y dando una transparencia o un modo de fusión de capa para resaltar la textura de la pared. El grafiiti deberá adaptarse a la forma de la pared. El tutorial en: http://www.cristalab.com/tutoriales/perspectiva-de-punto-de-fuga-vanishing-point-en-photoshop-c60057l/ http://www.youtube.com/watch?v=tvpMshneB5w En otro documento trabajar a la mujer haciendo un recorte preciso del cabello y el cuerpo completo, sin que los bordes queden pixeleados ni con pixeles del fondo. Hay que Extraer el cabello para el recorte preciso. http://www.youtube.com/watch?v=l3WmE_OfqDE http://diegomattei.com.ar/2010/07/27/tutorial-sobre-selecciones-complejas-con-photoshop-cs5/ A ese mismo documento agregar unos aros de luz utilizando filtros y elementos de transformación. El tutorial en: (es el video 13)

En el fondo agregar el paisaje quitando el elemento principal y sustituyendo con la herramienta de llenar con según contenido
Agregar a la persona un efecto de iluminación como en el siguiente ejemplo (video 15):
Adaptar hacer el montaje de los elementos dando coherencia a la imagen en ambiente, color, efectos y acabados. Buscar un efecto de rayo y ponerle el efecto según el ambiente de la escena. Poner nubes de donde salga el rayo y que caiga atrás de la persona. Puede ser también como el siguiente: http://www.youtube.com/watch?v=I6ys0uLbFhs Al final agregar un sencillo efecto de lluvia http://www.youtube.com/watch?v=41shXiyEStI http://www.cristalab.com/tutoriales/anadir-lluvia-a-cualquier-foto-con-photoshop-c91611l/ Se pueden agregar elementos o efectos que pertenezcan a la escena siempre y cuando sean acordes con el resto. Hay que hacer ajustes de color y de curvas y niveles para que todos los elementos se correspondan. Subir la imagen resultante al grupo de FB con su nombre y conservar el original con capas para revisión.

Ejercicio de Flash

Interfaz y animación.

Flash tiene diversas herramientas de dibujo, lo primero es crear los dibujos que serán animados.
Deberán ser convertidos en símbolos para poderles dar propiedades de animación. hasta que el objeto no ha sido convertido en símbolo se seguirá comportando como gráfico. Los símbolos, gráficos y objetos se almacenan en una biblioteca de objetos para ser utilizados cuando se necesiten.

Flash cuenta con capas, lo mas conveniente es hacer una capa por cada conjunto de objetos que van a animarse. Por ejemplo, una capa para el fondo, una capa para el primer objeto, otra para el segundo, etc. todo dependerá de la complejidad de la animación.
Flash cuenta con clips de película que son animaciones que se insertan dentro del área de trabajo llamada escenario y también se les da a los objetos propiedades de programación para comportamiento de los objetos.

Ejercicio 1.

Un barquito de vapor navegante

1. Dibujar en una capa un fondo azul
2. Dibujar un barquito convertir a símbolo
3. Dibujar el humo del barquito animado saliendo de su chimenea, es otro símbolo.
4. Diseñar las olas sobre las que ira el barquito y agregarles movimiento.
5. Animar la escena y enviar como archivo swf.

Aqui esta el tutorial de Flash. Hay conceptos muy básicos que comparte con Fireworks. En los dibujos los gráficos se comportan como vectores y bitmaps. El relleno y el contorno pueden o no funcionar independientes. Hay una paleta de propiedades y como todos los programas las herramientas de dibujo funcionan de la misma manera, todas las ventanas están en el menú ventana.

http://www.aulaclic.es/flash-cs5/index.htm

http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-basico-de-adobe-flash-cs5-c94849l/

Ese es más avanzado pero también contiene la introducción y principios básicos:

http://mosaic.uoc.edu/FlashCS5/cast/index.html

Material clase Photoshop

Traer 5 fotos con las siguientes caracterìsticas:

1. Poner fija la cámara y realizar varias tomas con intervalos de medio minuto. La càmara no debe moverse. Buscar un espacio de un monumento o un edificio. Una toma abierta.

2. Traer 3 fotos de lugares que se vean en perspectiva, paredes, edificos, etc.

3. Realizar un diseño de un grafitti en ilustrator o una ilustración con tipografìa (a color).

Traer todos los archivos en una carpeta para trabajar en clase.

Proyecto segundo parcial Photoshop

Cartel de cine (se anuncia película de un personaje de cómic)

1. Trabajo en parejas (asignadas).
2. Realizar la propuesta en dimensiones 11×16 pulgadas.
3. Realizar boceto a lápiz para aprobación. Incluir el nombre del personaje de cómic (Turak) con diseño tipográfico. Con acabados de texturas y en volumen. No usar fotografías.
4. Diseñar al personaje (cada quien puede imaginarlo con la personalidad que desee). La propuesta debe incluir la posición del personaje, el diseño de la ropa, elementos alusivos a su personalidad o actividad y el diseño del fondo. Al ser un personaje de fantasía deberá contener elementos imposibles en la realidad.
5. Incluir el resto de la tipografía, logotipos y todos los elementos requeridos para el cartel.
6. Se pueden utilizar texturas, trabajo de ilustración y efectos de PS.
7. Entregar propuesta impresa en esas medidas en papel fotográfico (imprimir en tienda de fotografía digital). Entregar en un sobre con los nombres de ambos integrantes del equipo.
8. Anexar una cuartilla donde se explique quién es el personaje y que características tiene.

Considerar calidad de las texturas y el acabado. El impacto de la imagen, la lectura de los textos y la acción de la escena.